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战火英雄居然出手游了

作者: 编辑 来源:互联网 发布时间:2017-01-11

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  曾经有一款射击游戏在网页游戏中排行很高,它就是《战火英雄》,小编我虽然不敢自夸高级粉,但中级粉还是勉强能算得上的,今天我要带给大家的,就是战火英雄的手游版,没错,战火英雄居然出手游了,而且还是单机版,不用联网就可以随时玩,它会带给我们怎样的战斗体验呢,下面且听小编道来。

  【战斗:保持团队竞技内核,画质需创新】

  游戏依然采用了横版2D制作, 人物造型采用了抽象风格的卡通手法绘制, 人物外形细腻程度不够,不过好在看起来也非常可爱,倒也不会让人觉得无趣。团队竞技为内核的核心战斗,有死亡、寻枪、夺旗、据点等模式,其敌我双方强强对抗的CS感觉保持得不错,暴爽、紧张、刺激和协作的氛围还是很棒,但不得不吐槽一下美术,场景实在是没有创新,简陋的画质表现力实在不敢恭维,团队需要在美术上下点功夫才行。

  

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  死亡对战

  【操作感:有增强有削弱,操作难度略有下降】

  玩电脑的时候,很多人可能和我一样,每隔10分钟得虐待一下键盘,因为英雄们开始怠工,画面进入慢镜头时代,不得不退出重来。手机版玩保证了战斗的流畅,摇杆操作的反馈也很及时到位。但不知什么原因,打方向调整成了自动瞄准了,其瞄准的紧张刺激感削弱了,玩得没有挑战,要是画面晃动带来的眼花问题也没有解决的话,真的就要给个差评了。

  

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  夺旗模式的攻防

  【PVP: 实现了实时PVP,友好性待增强】

  游戏解决了PC上只能打打小代码,不能进行实时PK的遗憾,采用在线聊天实时PK的模式对PVP进行了创新。玩家组建好自己的战队后,进入聊天室,可以在线聊天交流,随时选择一个对手,进行实时PK切磋,战斗完成还有经验和金币奖励,将竞技和娱乐结合,终于让我们老粉不用自己在论坛里发小代码,自发组织PK了。不过,实时PK的次数不足,还受制于英雄的疲劳,偶尔还来一次掉线,其友好性不足,还需增强。

  

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  组队复仇

  【总结:开启了战火英雄手机玩法的大门,任重而道远】

  游戏可以在手机上而且不需要联网情况下就可以玩,并且保持了核心战斗的感觉,实现了实时PK,算是开启了战火英雄手机玩法的大门。但作品场景画质老陈简陋,武器系统不够清晰,创新内容不足,团队需要推陈出新,方能让战火英雄在手机上真正登堂入室。

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