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动漫

  • 2018-09-26· 游戏行业迎来史上最强的一阵“秋风”
  • 作者: 编辑┊阅读:277次
  •   一向因吸金能力强劲而著称的游戏行业,最近迎来了史上最强的一阵“秋风”:没有等来游戏版号放宽的消息,网游总量调控却不期而至了。尽管还只是方案尚无具体措施,依然使得游...全文.
  • 2018-09-26· 日本OVA动画的转变给中国动画市场带来的启发
  • 作者: 编辑┊阅读:258次
  •   日本OVA动画从光盘时代到网络配信时代的转变,给中国动画市场带来的启发,或许正是在于其在电视和院线之外,成功地走出了第三条路。特别是对于以非少儿为主要受众群体、追求内...全文.
  • 2018-09-26· 2018GTI广州展落幕 华熙二爪娃娃机再掀行业升级风暴
  • 作者: 编辑┊阅读:256次
  •   在刚刚落下帷幕不久的2018年GTI广州展上,涉及电子游戏、儿童娱乐设备、游乐园设施、VR AR、电子竞技、线上游戏、AI智能等20多个领域的超600家展商亮相,向全球展示了中国游艺产品的...全文.
  • 2018-09-26· 低迷的大环境下 日本动画视频软件销量持续下降
  • 作者: 编辑┊阅读:209次
  •   2018上半年日本销量最高的动画《少女与战车》(Oricon公信榜公布) 低迷的大环境下,动画类视频软件销售额同比减少了13.7%。[日本动画(普通向)]、[海外动画(普通向)]、[面向日本儿童...全文.
  • 2018-09-26· 以“玩家心态”打造爆款动漫 深耕圈层用户价值
  • 作者: 编辑┊阅读:253次
  •   9月21日,第三届PingWest品玩科技节在京举办。爱奇艺副总裁杨晓轩受邀出席并发表以《深耕圈层用户 完成从创作者视角到玩家视角的转变》为主题的演讲,强调创作者、运营者应向玩家...全文.
  • 2018-09-26· 导演应该如何“检查”剧本中的角色?
  • 作者: 编辑┊阅读:247次
  •   在项目的策划阶段,导演最重要的几项工作包括理解故事和主题,梳理故事的发展节点和分析剧中角色。下面,就让我们一起看看,对于剧本中的人物该如何进行分析和完善。在通读过...全文.
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